全球DRM产业格局
Market Research Explore发布的《全球数字版权管理行业市场研究报告》(Global Digital Rights Management Industry Market Research Report)对DRM全行业做了详尽的市场分析。
DRM数字版权管理市场的主要参与者:苹果;IBM;EMC;甲骨文;Verisign威瑞信;索尼;微软;RealNetworks;Adobe;惠普。
最广泛使用的数字版权管理市场的下游领域:音乐;印刷物和出版;软件;电视。
本报告中涉及的最重要的数字版权管理产品类型包括:移动内容;视频点播;移动游戏;电子书。
后P2P时代的区块链版权救赎
索尼是其中唯一在软硬件领域、在多种数字版权都有行业利益,但却在互联网时代受到巨大冲击而逐渐落伍的公司。索尼有望利用区块链技术重振音乐和视频游戏产业。这不只是索尼自身的救赎,甚至是全球内容产业在受到互联网盗版冲击后的救赎,意义重大。
数字版权在2000年首先受到了P2P下载Napster以及之后的BT下载的冲击,后期逐渐走向Spotify这样的免费云平台模式,使全球的数字内容产业格局为之一变,尤其是音乐和图书出版产业几乎被苹果和亚马逊击溃。如今,同样源出P2P技术的区块链或成拯救数字内容产业的救星。
区块链DRM,2018年索尼在行动
2018年4月26日,美国专利商标局公布索尼公司已经提交了一项将用户的数字版权数据存储在区块链中的专利申请,该专利由总部位于东京的索尼公司和位于加利福尼亚州卡尔弗城的索尼电影娱乐公司提起。索尼是Walkman和虚拟现实耳机PlayStation VR等创新先驱,是全球音乐和娱乐软硬件产业难以匹敌的巨头。
2018年10月,索尼加入了沃尔玛和美国职棒大联盟的区块链先行者行列。索尼新一代DRM(数字版权管理)系统可能是书籍、音乐和VR内容版权管理的理想解决方案。
索尼正在为数字版权管理(DRM)加入区块链潮流,首当其冲的是索尼全球教育部门的书面教育资料。这种新的区块链系统建立在索尼现有的DRM工具上,该工具可以跟踪受版权保护的材料的分布情况,区块链将使其更具安全优势。
索尼全球教育是目前DRM工具的重点,但该公司暗示未来其他媒体——包括音乐、电影和虚拟现实等娱乐内容可能会受到同样的保护。
在像柯达这样的公司都推出自己的加密货币的时代,索尼进入区块链领域并不令人诧异。鉴于索尼有大量需要保护的数字资产,采用区块链在自然不过。索尼也是地球上遭受版权损失、黑客攻击损失最为惨重的公司之一。其游戏主机一次次被黑客破解,曾令索尼头痛不已。
区块链DRM的优势
区块链驱动的DRM将消除对第三方服务提供商的需求,消除流程中的摩擦,可为索尼及其客户提供更大的数据控制。区块链可以用来跟踪难以伪造或篡改的记录中的数字交易,智能合约可用于建立和执行知识产权许可,并允许向权利持有人实时付款。区块链的工作方式允许索尼通过共享来跟踪其内容。这意味着使用区块链DRM工具的用户将能够看到并验证是谁创建了一项工作以及何时创建。