就在今年1月,微软宣布将以每股95美元的价格收购动视暴雪,全现金交易总价值687亿美元,成为游戏史上最大一笔收购案。
索尼互动娱乐公司SIE也不甘落后,拟斥资36亿美元收购开发《命运Destiny》和《光环Halo》等作品的工作室Bungie。
美东时间1月31日周一,Bungie将这笔交易视为公司新时代的开始,它将扩展到游戏以外的全球多媒体娱乐内容。根据其CEO Pete Parsons发布的官方博客,Bungie 将继续作为独立的多平台工作室和发行商运营。
我们共同梦想创造和培育标志性的特许经营权,将世界各地的朋友、几代人的家庭以及跨多个平台和娱乐媒体的粉丝团结起来。
我们将继续独立发布我们的游戏,创造性地开发我们的游戏,并继续推动统一的Bungie社区。我们的游戏将继续出现在社区所在的任何地方,无论他们选择什么平台。
索尼方面称,交易完成后,Bungie将成为索尼互动娱乐公司的一个独立子公司,并将由Parsons和Bungie目前的管理团队担任主席的董事会管理;同时,索尼称Bungie团队将继续专注于《Halo2》的长期发展,并致力于扩大《Halo》宇宙,创造 "未来IP的全新世界"。
索尼集团公司董事长兼首席执行官吉田宪一郎对此表示:
Bungie创造并继续发展一些世界上最受欢迎的电子游戏特许经营权,通过将其价值观与人们分享游戏体验的愿望相一致,他们将全世界数百万人聚集在一起。
与微软的“前世”,与索尼的“今生”
考虑到微软与Bungie的传奇历史,索尼收购Bungie是一个令人大开眼界的举动。
2000年,微软收购了Bungie,为其当时即将推出的Xbox控制台开发游戏。它创建了Halo系列游戏并开发了整个原始三部曲,这些三部曲主要负责将原始Xbox控制台及其继任者放在地图上。当时,Halo系列只在微软的Xbox系统上销售,而不是索尼的PlayStation。
2007年,Bungie从微软分拆出来。从那时起,微软的Xbox游戏工作室继续制作新的Halo游戏,该公司仅拥有该系列游戏背后的知识产权,而微软则软保留了Halo的特许经营权。
2010年,Bungie围绕其Destiny系列游戏与动视Activision签署了为期10年的发行协议。然而,这一合作关系在2019年初结束,动视称该游戏系列没有达到其财务预期。
索尼互动娱乐公司的总裁兼代表董事Jim Ryan在一篇博文中补充道:“我想向社区明确表示,Bungie 仍将是一家独立的多平台工作室和发行商。 因此,我们认为它与PlayStation Studios组织并肩作战是有意义的,我们对这两个世界级集团之间的协同作用和合作机会感到无比兴奋。“
无疑,对于Bungie工作室来说,背后有平台公司的支持意味着他们通常不用担心资金、制作和营销资源,如博文所述,Bungie将会“加速整个工作室的人才招聘,以支持我们雄心勃勃的愿景”。但是,虽然两方均表示Bungie将保持独立性,并将在多平台推广,有媒体还是认为工作室的多平台推广是否会受到索尼的限制,还是一个问号。
索尼ADR(SONY)周一因发布该消息盘中停牌,停牌前涨幅4.56%;盘中恢复交易后,涨幅一度超过6.04%;截止收盘索尼收涨4.53%报111.66美元,年初至今累计跌幅达11.57%。
游戏业并购火爆,2021年延续至今
根据PitchBook的数据,整个游戏行业内的并购交易从2020年的89亿美元增至2021年的262亿美元,增长了近两倍。
去年,据GameLook报道,在2021年上半年,游戏交易数额创下了史无前例的600亿美元,完成的交易数超过635笔。其中,并购(M&A)交易有169宗,交易价值高达230亿美元。
游戏并购业在2022年继续持续火爆态势。在2022年1月就有微软斥巨资收购了动视暴雪这个可能是”烂摊子”也可能是“元宇宙入口”的公司,使其即将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
Take-Two互动软件公司也在1月份表示,它已经同意以110亿美元收购手机游戏制造商Zynga公司。
而索尼此举预示游戏平台并购游戏开发商进入了竞赛轨道,这场游戏行业的“钞能力”竞赛可能才刚开始。