游戏开发商和手机厂商之间的战火似乎从海外烧到了国内,华为突然全面下架了腾讯游戏。
2021年1月1日凌晨,华为游戏中心社区扛把子原味布丁发布了一则官方公告:因腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。
帖子中并没有表明具体的原因,只是提及“华为敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。”
腾讯方面回应称,因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。给各位用户带来的不便,我们深表歉意。
据GameLook报道,近期因为《使命召唤手游》的国内市场发布,腾讯与华为公司曾暗自进行了一番较量,12月25日游戏发布当天,因只剩下华为未与腾讯达成这款手游的分成比调整协议,腾讯一度未将《使命召唤手游》的游戏安装包提供给华为公司。
在双方僵持了数小时后,腾讯最后提供了安装包,但华为下线了原本为《使命召唤手游》配套的商店推广资源,这为今日腾讯与华为彻底闹掰摊牌埋下了伏笔。
平台老大 VS 游戏老大
游戏业“老大”和手机终端应用平台“老大”亲自下场打架,这已经不是第一次了。
早在2020年9月份,一度以黑马姿态横扫全球游戏市场的《原神》就发生过这种故事,或者说事故。
9月23日,即将从PC端备战手游的《原神》,却在上线前夕意外发公告,称因为未能与小米、华为等渠道达成合作条款,《原神》将无法准时上架到华为、小米的游戏商店之中。
彼时,官方给出的原因非常含糊,没有过多的解释,只是给了书面的告示与注意事项。这和今日凌晨华为下架腾讯游戏极为相似。
再往前一个月,苹果与爆款游戏《堡垒之夜》发生了激烈的冲突。8月13日,苹果宣布下架这款风靡全球的游戏。
不过当时苹果给出的原因十分明确:《堡垒之夜》的开发商Epic Games引入了一种新的内购机制,以规避苹果应用商店30%的收入分成,而且这一机制事先并未获得苹果的批准。
在苹果“动手”之后,谷歌也紧随其后,宣布从自家的Play商店中下架《堡垒之夜》,理由和苹果一样,都是游戏开发商意图避开App商店的分成。
天下苦分成模式久矣
实际上此类事件还涉及一个讨论,究竟是“渠道为王”,还是“内容为王”。
国信证券认为,《原神》拒绝上架华为等渠道,代表着优质内容与传统渠道矛盾日益激烈,“天下苦分成模式久矣”。
一方面渠道分成比例高,安卓渠道联运一般5:5分成,另一方面缺乏自主权,缺乏自主权,联运直接关系到渠道公司收入,导致大推氪金游戏,“劣币驱逐良币”。
国信认为,随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从“搜索”到“推荐”,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部游戏的示范效应或推动更多内容方的“反抗”,优质内容的议价能力将持续提升。
民生证券认为,在买量、TapTap等新型渠道模式兴起且云游戏蓄势待发的背景下,传统渠道方的议价能力将进一步减弱,游戏行业有望进入“内容为王”的新时代。