虽然今年数字资产市场波动不定,但出现了一系列新的数字资产:非同质化代币。非同质化代币 (NFTs) 是一种独特且可公开编程的数字声音产品。以下是今年关于非同质化代币的一些头条和新闻,文章后半部分是2019年的一些趋势预测。
新标准——非同质化代币带来了一整套构建游戏资产的方法。必须执行并采用标准,以确保通证可以相互通信。以太坊上的非同质化代币用ERC-721标准生产,但在过去的一年发展迅速。类似 Enjin的 ERC-1155和ERC-998的标准,允许通证拥有其它通证并节省燃气成本。
非同质化代币的市场——加密猫推出后,新的非同质化代币开始出现。OpenSea和RareBits在今年第一季度出现,允许客户在游戏环境之外直接出售他们的游戏资产。像FanBits这样的新工具开始出现,所以用户可以制作他们独特的的数字资产。这些用户生成的平台,由于其价值不确定性,而未能吸引买家,这点和许多ICO类似。
数字艺术市场——这个用户生成的市场最受艺术家平台欢迎,像Rare Art Labs, SuperRare 和dada.NYC这样的新平台出现,将真正的数字稀缺和真实性归功于艺术市场。通过可编程合约,艺术家可以从二级市场销售中赚取费用,甚至可将其分为多个团体,这与传统的实体艺术不同。
创纪录的销售额——尽管市场动荡不定,但一些 NFTs却卖出了非常高的价格。其中包括售价6万美元的Gods Unchained card,售价12万美元的加密猫 ,以及在Decentraland上售价高达20万美元的虚拟房地产。
第二层体验——NFTs的最大卖点之一是无许可可编程组件,能够构建在其他平台之上。加密猫创建并推广了KittyVerse,以促进第三方开发人员创建这些体验。这带来了KittyRace、KittyHats 等等,但是它们没能获得任何显著的吸引力。
知识产权——3月,加密猫宣布推出「名人小猫(celebrity kitties)」,Curry Kitty (Steph Curry)成为该阵容中的首个。经过一些混乱和误解之后,加密猫创始人Axiom Zen因违反DNA而遭受诉讼。Axiom Zen希望通过发行NIFTY证,来清除第三方开放可编程组件,并保存NFTs 的价值,这在行业内引起一些骚动,最终导致该团队探索获取价值的其他方式。
加密猫下一步计划是什么?就在最近,加密猫背后的团队提出再筹资1500万美元。Dapper(加密猫背后的新的团体)现在将利用他们新的资金,建立之外的新的区块链游戏体验和工具。在这个项目上的一些投资者包括 Samsung Next, aXiomatic Gaming, 和人才经纪公司William Morris Endeavor。虽然该团队没有发布计划的详细细节,但根据投资者名单,我们预计他们将与主要品牌合作。KokémonGo背后的工作室Niantic Labs也宣布了2亿美元C系列游戏,同时还推出了aXiomatic游戏和Samsung游戏,作为融资的一部分,类似于Dapper Labs的融资。 这可能预示着未来会有更大的变化。
更好的用户体验工具——dapps和非同质化代币最急迫的问题是,对使用MetaMask的需求和用手中的以太坊来完成交易。其他公司如Bitski注意到,为用户的数字商品创造一个锁柜,而无需管理他们的私钥。Coinbase 钱包、Vault, Opera和币安的 Trust Wallet也发布了dApp浏览器,可以通过手机玩区块链游戏。
开发人员渴望可扩展性——由于以太坊缺乏可扩展性,用户已经受够了。所以EOS和WAX可以获得开发者共享。Mythical Games 宣布集资1600万美元,以在EOS和他们的第一个产品Blankos上构建区块链游戏。同时,一些区块链游戏工作室也依赖于像Loom Network 和 Blockade Games这样的等离子体游戏。Blockade Games 宣布,他们用1300万美元资金,在Loom的等离子体设施上构建他们的旗舰产品Neon District。
值得一看的游戏—— Coinbase支持的区块链游戏Gods Unchained 今年从游戏工作室 Fuel Games中脱颖而出。今年年初,该工作室尝试了一款名为EtherBots的游戏,但很快意识到线上游的局限,因为扩展性差。Gods Unchained是一个利用NFT但带有下线玩法的交换卡片游戏。用户仍然可以真正拥有他们的数字产品,而不必担心游戏中的「削弱」或「抛光」牌。每次玩家购买一个包裹,一些资金就会被送到比赛的奖金池。这款即将发行的游戏的奖金池已经超过了30万美元。
2019年趋势预测
稳定币会遮蔽链币的锋芒——明年被定义为一场中心化与去中心化玩家的战争。像CENTREFoundation的USD-C和MakerDAO的Dai这样的稳定币很可能成为以太坊区块链游戏生态系统的基础。随着用户开始在平台上赚钱,用户将在稳定币中兑现。所有数字产品将以美元而不是以太币或其他加密货币定价,以更方便地转换。
游戏与挖矿的交融—— 对消费者挖矿和奖励服务将模糊娱乐和工作的界限。用户将知道他们在一个具体的时间范围内可以赚多少钱,随着区块链游戏中流动性的建立,用户将确切知道,在特定时间内玩一款游戏可以获得多少收益。
名人和数字商品——今年,消费者技术领域出现了大量的avatar 应用。Snapchat在Bitmoji上翻了一番,Genies集资1000万美元,Zepeto登顶应用商店榜首,名人和运动员将向粉丝发放自己的数字商品,这些商品将提供VIP访问和特色产品折扣。
数字商品依靠区块链生存可能还需要一段时间,但应该不会太久。
关于区块链游戏,一直有很多不同的看法,比如就有人表示,游戏不需要区块链,他为什么这样说呢?点击查看:电玩行业真的需要区块链吗?