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此LINK非彼LINK:Line发布LINK的背景是什么?
 Leora    
2019年10月18日 01:00
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通信软件巨头Line在2018年8月的时候宣布要进军加密货币市场,并推出自己的币「Link」,并在它自己的加密货币交易所BitBox进行交易,不仅如此,Line还直接打造了一条主链「Link Chain」,使用者能与链上的去中心化应用进行互动,支付Link币取得内容,或是对生态圈进行贡献获得代币,这个币不会进行I-C-O,并会直接将代币发给现有用户。

虽然2018年I-C-O市场的确被玩烂了,10个项目有8个是来圈钱的,FOMO 3D之类的高阶玩法也渐渐出笼,但一间公司发代币却不募资,甚至要把大部分的代币送给使用者,这葫芦里面到底是卖的什么药?

Line APP

新创公司发代币做I-C-O已经不是新鲜事,上市公司发代币倒是非常少数,发出股票或代币的本质都是要募资,再拿募资到的钱进行业务扩张,除非你跟Spotify一样任性,不用理会华尔街上的投资银行,直接将自家的股票甩在纽交所上,任凭市场决定价格。

Line最近动作频频,不仅在多个国家推出许多新的服务,例如Line Pay、Line Today等等,让人不禁联想到底为什么一家通信软件公司要跨足这么多产业,但这一切都回归到一个主要的问题:这间企业如何赚钱。

Line营收对比图

Line的获利来源从最开始的贴图到游戏,之后变成以广告收入为重,表现了这家公司一直都是靠着使用者在赚钱,每跨足一个新的领域就会呈现一次快速成长,最后渐渐进入饱和,从上图可以看到,贴图和广告收入与总体营收的成长率相比之下,贴图渐渐从2015年开始就渐渐疲软下来,而虽然广告收入仍有非常大的成长比,但与一开始相比也逐渐下滑,Line必须要创造出一个新的生态圈以确保未来有更多的相关获利模式。

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编辑: Leora
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