在过去的一年里,我们采访了50多家 Web 3 元宇宙公司。今天总结一下我的收获。“Web 3 元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或 NFT 包含一些用户所有权元素。我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:
· 基础设施
· 体验层(世界内)
· 增值层(世界外)
一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。但是一个更适合的比喻是 Layer1 与 L1 一样,元宇宙是开发人员创建体验 + 服务的平台。就像 2017 年的 L1 一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。
虽然开放世界 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。
我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的 MMORPG。@AxieInfinity、@illuviumio、@staratlas、@decimated_game 是一些例子——即熟悉的游戏体验+通过 NFT 获得游戏内物品的所有权。
“游戏”听起来微不足道,但被不冷落和忽视!
2021年,暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。最近被微软以680亿美元价格收购。2021年,AXS 产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。P2E 游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司(例如LOOKS、GF、GUILD),工具(例如 @CrucibleNetwork)和一个价值5.5亿美元的公会市场(例如YGG、MC)。1 100家游戏公会拥有100万玩家,公会可以说是当今 DAO 的最大用例。
虽然 P2E 游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值1万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作+商业,并且由不可更改的数字权利定义。类似于 Facebook 如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。
我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有5到10年的时间。这些项目包括 @Decentraland、@theSandboxGame、@SomniumSpace、@cryptovoxels、@NFtworlds 等等。
成功的最大机会是为 Meta 试图创造的东西创造一个开放的替代方案。即任何开发人员都可以在其上构建任何用户都可以访问的社交、娱乐、工作、教育和商业体验的平台。但是我们仍处于早期阶段。
例如,今天,虽然您可以在 @decentraland 探索和玩游戏,但给人的体验仍然一言难尽。我们看到的大多数元宇宙购物仍然是 NFT 买卖,而且大多数只是重定向链接到 OpenSea。
我们采访过的一些项目正在做元宇宙世界内的 PoS 和店面。尽管元宇宙雄心勃勃,但它们也面临着冷启动问题:当通过构建自己的元界可以获得更多价值时,你如何激励开发者在新的元宇宙之上进行构建?(看看各种 LOOT 分叉项目)如何让用户加入一个空白的虚拟世界?
我们看到的一种解决方案是降低创造世界内体验的障碍。例如 @nftworldsNFT 使用 Minecraft(而不是 Unity)来创建他们的世界。这利用了一个超过1.3亿 MAU 的很多人都已经熟悉的行为套件。
由于大多数虚拟土地所有者仍然是被动的投机者,元宇宙世界租赁模式也将促进发展。用户可以出租土地供开发商店建造,以换取费用。这是目前可以使用 @nftworldsNFT 在游戏中完成的,但可以通过新的 DeFi 模式进行推广。
我们看到的第三种常见解决方案是专业化。不同于开启一个通用的元宇宙,一些团队选择在一个小众社区中进行扩展和提升。例如,@Cryptovoxels 最初是一个以艺术为中心的元宇宙,但它没有理由不能扩展到其他领域。
在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。今天,这并不令人惊讶。
总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。Facebook(Meta)愿意花费 100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。
元宇宙项目的现状让我想起了2017年的 Web 3。许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。
最后,Web 3 元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能获得一些大的成就......
但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。