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继鸿蒙之后,华为AR即将炫目登场!有哪些概念股值得关注?
 流动的沙    本文来自 上海证券报
2021年06月16日 04:18
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过去两周,华为在市场上刮起“鸿蒙旋风”。支持和适配鸿蒙 OS 成为“风潮”,股市相关板块也异军突起,独领风骚。

本周,华为又将携 AR 炫目登场!会不会刮起新的产业旋风?

根据华为官方消息,华为将于6月17日举办 5G+AR 全球线上+线下峰会,联合全球运营商、管制机构、合作伙伴、媒体、分析师等,共促 5G+AR 生态繁荣。 华为运营商BG首席营销官蔡孟波将在峰会上发布《AR 洞察及应用实践白皮书》,深圳市通信管理局局长以“加速 5G+AR 融合发展,打造深圳 5G 梦想之城”为主题发表演讲。

华为称,随着 5G 生态逐步成熟,增强现实技术(AR)与行业应用的融合正在进入爆发期。

伴随着 5G 网络、IoT 系统、大数据等新型“基础设施”初具规模, AR行业迅猛发展,并正在深度渗透各核心场景。近期工信部发布的《“5G+工业互联网”十个典型应用场景和五个重点行业实践》中,就描绘了海尔利用 5G、AR、AI 等技术,实现了精密工业装备的现场辅助装配。

华为在 VR/AR 领域的布局早在2016年就开始了,2016年4月华为就发布了其首款 VR 眼镜“HUAWEI VR”;支持手机、电脑和 Cloud VR 三种平台终端的华为 VR2 头显也已于2017年上市。2018年华为开发者大会上,华为发布了通用 AR 引擎“华为 AR Engine”。

“华为 AR Engine”面向所有开发者开放,开发者和第三方应用能够通过 AR Engine API 接入华为的 VR 体系。华为还推出一整套开发套件,推动开发者和创业公司与其一起构建 AR/VR 新生态。

“AR 引擎就像拉链一样,连接数字和物理世界,把客观的世界数字化,然后连接到人们的身体上”,近日,华为消费者 BG AR/VR 产品技术总监在技术研讨会上指出,AR 就是几何智能,是未来社会的基础能力,未来华为将携手合作伙伴一起坚定地推进 AR 技术和生态的发展。

截至2020年8月,华为 AR Engine 已覆盖5亿部华为手机终端设备,华为 AR 上架应用数量达到380款,开发者注册用户达到1万。

苹果公司也一直在稳步推进自己的 AR 技术应用,今年2月,苹果公司被曝出正在积极与台积电合作开发 Micro OLED(硅基 OLED)显示产品,为其下一代可穿戴设备——苹果 AR 眼镜上市做准备。

硅基 OLED 主要应用在近眼微显示领域,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)。近年来,国内出现了一波硅基 OLED 产线投资热潮,投资规模已超过百亿元。京东方、维信诺旗下昆山梦显等企业纷纷入局。中国电子信息产业发展研究院预计,2023年硅基 OLED 市场规模有望达900亿美元。

上证报梳理投资者互动平台上的上市公司问答发现,已有一批上市公司在 VR/AR 领域进行了布局:

京东方 A

京东方控股子公司云南创视界3月宣布正在新建一条12英寸 OLED 微显示器件(硅基 OLED)生产线,该项目总投资额为34亿元,设计年产能523万片。项目将分3期实施,预计将于2024年1月全部完成。云南创视界光电8英寸硅基 OLED 微型显示器件生产线已在2019年实现量产,目前正在加大产能。

水晶光电

AR 眼镜是虚拟世界与现实世界的智能链接设备。水晶光电持股的以色列波导光学器件厂商 Lumus 展示了最新 AR 眼镜原型“Maximus",目前公司在衍射波导、反射波导、Birdbath 等多种 AR、VR 显示技术上均有研发布局。

歌尔股份

公司在光学镜片、光波导、光机模组等 AR 相关的核心光学零组件及纳米压印等先进生产工艺制程技术领域内有相应布局,在 AR 整机的设计研发和生产制造方面具备丰富经验。

福晶科技

公司前期已向客户小批量提供 AR/VR 方面光学元件产品。

润建股份

公司在 5G 技术应用上结合物联网、云计算、大数据、人工智能、虚拟现实/增强现实等先进技术进行深入研究与前瞻布局,提供一站式泛智能化信息技术服务。

捷成股份

公司旗下参股公司世优科技专注于快速动画技术的研究与应用,在运动捕捉、表情捕捉、实时动画生成、环境模拟与渲染、图像处理、AR&VR 等领域拥有多项自主知识产权和专利技术。

大富科技

公司旗下控股子公司深圳市大富网络技术有限公司,基于自主知识产权的 NPL 语言,开发了 Paracraft、NPLCAD 等平台,可建立涵盖 VR、3D 设计及打印、3D 电影制作、作品/产品展示和电商交易、知识库、人工智能及 STEAM 教育等在内的各类 3D 网络平台。

数码视讯

公司有体感、AR/VR 相关技术储备,尚未商用。

丝路视觉

VR/AR 业务是公司未来的重点发展领域,公司旨在以 VR/AR 数字内容创作为核心及切入点,推动公司 VR/AR 业务与教育、培训以及公司现有业务等多领域重点融合发展。

编辑: 流动的沙
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