腾讯发布2020年第三季度财报,财务数据依然亮眼。
据财报显示,腾讯第三季度营收1 254.5亿元,同比增长29%;按非国际财务报告准则,权益持有人应占盈利为323.03亿元,同比增长32%,营收及利润均超过市场预期。
腾讯第一大营收来源:游戏业务
腾讯三大业务板块中,增值服务、金融科技及企业服务、网络广告在收入贡献中占比与上季度相当,分别占56%,26%和17%;其中增值服务仍然是占比最大且增速最快的板块,收入增长38%。
而增值服务的增长主要得益于游戏收入的高速增长。第三季度,腾讯游戏收入同比增长45%至414.22亿元,相当于平均每天吸金4.5亿元。游戏收入占总营收的比重稳定在33%左右,是腾讯第一大营收来源。
具体来看游戏业务的营收构成,主要还是靠《和平精英》《王者荣耀》及海外游戏等支撑。公告显示,智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入,分别为391.73亿元及116.31亿元。
目前,腾讯手游、端游的阵容依然十分豪华。
微信月活跃帐户12.1亿 同比增长5.4%
财报显示,腾讯微信及 WeChat 的合并月活跃帐户数为12.1亿,同比增长5.4%。相比而言,腾讯 QQ 智能终端月活跃账户数为6.17亿,同比减少5.5%。
值得注意的是,腾讯的两大社交产品已然拉开差距,QQ 月活数的负增长创下历史新低。
此外,总支付额的增长一是来源于微信在线下交易渗透率的上升,二是由于小程序在杂货及服装等零售类别的交易增加。这也反映了,小程序电商对于微信支付的正向促进。
为拉动微信支付,微信还将原有九宫格升级为四大板块,将金融理财板块置顶。
Q3 财报中也提及,“我们将微信支付界面内的常用服务重新分类为四大垂直类别:金融理财、生活服务、交通出行及购物消费”。
产业互联网布局已初显成效
今年三季度正好是腾讯组织战略升级两周年,战略升级是为了增强腾讯在消费互联网领域的实力,并将业务扩展到产业互联网。从财报来看,三季度腾讯金融科技及企业服务收入332.55亿元,同比增长24%,证明其产业互联网布局已经初显成效。
腾讯金融科技及企业服务业务收入的增长,主要来自商业支付及理财平台的收入增长。腾讯理财通客户在期内增加超过50%,其资产保有量也有相应增幅。
腾讯表示,理财通在腾讯支付用户中的渗透率仍然偏低,腾讯将通过投资者教育计划及增加产品种类来进一步扩大理财平台的客户基础。
此板块下的另一项业务企业服务的收入增长放缓,腾讯称此乃因疫情线下项目发展及新合同签订的后续影响,以及若干 IaaS 合同的非经常性调整所致,预计这只是短暂的影响。
腾讯网络广告业务在第三季度实现收入214亿元,同比增长16%。腾讯在财报中称,中国整体广告活动在疫情后似乎已大致恢复正常,但仍有少数行业(如旅游业)表现之后,广告主行为也有重大变化,例如转向定向投放的广告,以及视频格式的广告。
根据市场反馈,券商观点普遍看好腾讯在产业互联网、新基建及小程序商业化等领域的未来增长。安信证券表示,长期看好腾讯游戏的研发和运营能力、社交广告变现潜力、to B 业务带来的收入和利润空间。
相关文章: